BIBLIOTECA NAVARRA

Utilizando visión por computadora, recortamos la silueta del usuario, que se muestra en una pantalla de gran formato e interactúa con un contenido visual creado por el artista Ángel Sandimás. Esta instalación permite a los usuarios explorar a
través de sus gestos qué obra literaria podría esconderse tras su nombre.

Logramos integrar de manera perfecta en una biblioteca una moderna instalación interactiva de contenido cultural.

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